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クラウド CPU戦 クラウド CPU戦vsウォーリア・オブ・ライト vsガーランド vsフリオニール vs皇帝 vsオニオンナイト vs暗闇の雲 vsバッツ vsエクスデス vsティナ vsケフカ vsクラウド vsセフィロス vsスコール vsアルティミシア vsジタン vsクジャ vsティーダ vsジェクト vsカオス CPUが「普通」以下ならダッシュからのスラッシュブロウで攻めつづけるのが手っとり早くて確実。 「とても強い」以上はこちらの近接ブレイブ技を100%ガードしてくる。「強い」でも八割程度はガードされる。 最強CPUも結構当たってくれる破晄撃から追撃ダメージを与えつつ、敵の攻撃の隙をスラッシュブロウで衝くのが基本戦術になる。 CPUはこちらが適当に出したHP攻撃に対して回避を優先させるため、安全な位置関係さえ把握しておけばブレイバーを出し続けているだけでも勝つことができる。 CPU戦でのクラウドの基本的な間合いも、ブレイバーがギリギリ届くあたり。それで大抵の攻撃には安全にカウンターが入る。 カウンターを狙うのは地上のほうがやりやすい。CPU相手にはジャンプからの撹乱も無意味なので、狭い足場しかなくても可能なかぎり地上で戦うこと。 隙のないブレイブ技を連発してくる「勇敢」「慎重」といったタイプには、カウンター狙いよりも破晄撃の使用頻度を上げたほうが効率がいい。 マップ上段か小サイズの障害物越しのメテオレインも有効。 敵のEXゲージが100%になったなら、近くで通常攻撃をスカしてみるとEX発動してくれる。 クラウドはEXモードの恩恵が非常に大きいので出し惜しみしないように。相手が壁際にいるときEX発動し、連斬りを狙っていく(技解説「連斬り」の項を参考に)。後の追撃と合わせて、1セットでEXバースト並のダメージを与えることができる。 コロシアムではEXバーストは使わない。EX吸収強化が一定以上ならEXモードでもゲージは減らず、そのまま次戦に引き継げる。 vsウォーリア・オブ・ライト ウォーリア・オブ・ライトの「ゆくぞ! てい!」やクルクル盾踊りが届くあたりがベストの間合い。射程距離は長いが低速なためガードしやすい。 シールドオブライト:見た目よりも攻撃範囲が狭いので、常に横に動いていれば当たらない。すぐにスラッシュブロウを出せば斜め横からでも斬れる。至近距離で出してきた場合、前回避で飛び越せば背後からスラッシュブロウが入る。 レディアントソード:距離が離れなくては出してこない。即ダッシュで接近し、止まっている剣の前でブレイバーを出せばカウンターが決まる。誘導が弱いので避けるのも容易。 vsガーランド ブレイバーの射程圏内にガーランドを収めて動く。「ほのお」に対してすぐダッシュできる心構えで。 ガードを狙うよりも、HP攻撃の隙をついたほうが安全で確実。 ガーランドには出の遅い空中HP攻撃しかないので、空中戦でガードされてもHP攻撃は間に合わない。「猛攻」などHP攻撃を乱発してくるタイプなら、わざとガードさせて「ほのお」か「たつまき」を誘うという手も使える。 ほのお:密着していれば炎は当たらない。タイミングはややシビアだが、「ほのお」の文字が見えてすぐダッシュすればスラッシュブロウが間に合う。 たつまき:ブレイバーで貫通できる。連続で出してくることが多いので先読みブレイバーを当てやすい。 じしん:後ろジャンプからブレイバーで楽にカウンターをとれる。地面の隆起が消えた瞬間にスラッシュブロウも入るが、これは慣れないうちはリスクが高い。 つなみ:近づいてくる波を前回避を飛び越しスラッシュブロウ。 vsフリオニール フリオニールはこちらの牽制技と、弾き返したフリオニール自身の魔法にシールドバッシュを当ててくる。シールドバッシュ(魔法)は横への三回連続回避でかわす。 「勇敢」「慎重」などブレイブ技優先タイプだとひたすら魔法を撃ち続けてくるため、カウンターのチャンスも少ない。そのときは破晄撃連打で。 地上戦ではシーズナイフがギリギリ届く間合いで。ガードクラッシュの斧投げと見分けてガードする。 空中戦ではブレイバーがギリギリ届く間合いで。マスターオブアームズは同じ方向に周回していれば当たらず上下への攻撃判定も弱いので、横か上からのブレイバーでカウンターをとれる。 vs皇帝 ブレイバーに設置系魔法で対抗しようとするので(それしかないのだが)、さすがにブレイバー連打のほうが効率がいい。ブレイバー→皇帝から離れるように回避→ブレイバー、の繰り返しで。 フレアもブレイバーで簡単に弾き返せる。弾いたフレアが皇帝に当たると、皇帝のブレイブ分のHPダメージを与えたうえ、そのブレイブが0になる(こちらのブレイブはそのまま)。 vsオニオンナイト ブレイバーがギリギリ届く間合いがベスト。ファイガに対してすぐダッシュできる心構えで。 タマネギの剣攻撃は良い位置で止まるので反撃できる。地上なら連斬りかソニックブレイク。空中ならスラッシュブロウで。 CPUタイプによっては、真上からブレイバーを出すとサンダーで迎撃しようとする(当然こちらが勝てる)。ブレイブ魔法を連発してくるタイプには真上からのブレイバーメインでいい。 流剣の舞:突進距離を把握しておけば、タマネギがつまづいているところに連斬りかソニックブレイクが入る。突進距離は短いので、ブレイバーの間合いを保っていれば危険はない。 ファイガ:基本の間合いからすぐダッシュすればファイガの着弾地点を越え、無防備なタマネギに接近できる。 プチメテオ:発動も追尾の速度も遅い。地上ならすぐに連続ジャンプして真上をとりブレイバー。空中ならマルチエアスライドで背後をとってブレイバー。 旋風斬:連続ジャンプで距離をとり、旋風斬の終わり際に合わせてブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 vs暗闇の雲 触手二段目の攻撃範囲がベストの間合い。触手を伸ばしてくる前に予備動作があるのでガードしやすい。 高射式波動砲:攻撃範囲は狭い。波動柱が消える瞬間を狙ってスラッシュブロウ。 波動球:ブレイバーなら波動球を消しつつ攻撃できる。 広角式波動砲:近距離なら前回避で飛び越してスラッシュブロウが間に合う。 追尾式波動砲:同上。 零式波動砲:この技よりもブレイバーのほうが射程は長いので、零式が消えた直後を狙えばカウンターが入る。ちなみにブレイバーの入力タイミングは零式が発生して0.5~1秒くらい。早すぎるとお互いよろめき状態で弾かれ、遅いと回避される。近すぎると零式を喰らうし、遠くてもブレイバーは届かない。 乱打式波動砲:ファンネルとかドラグーンとかそういった感じに射出するため、すぐにダッシュで突っ込んでいけば無防備な雲に接近できる。雲に攻撃を当てれば弾は消える。 vsバッツ 空中ではガードの難しい技が多い。できるかぎり地上で戦う。フラッドに対してすぐダッシュできる心構えで。 CPUタイプによってはホーリーを連発してくる。隙が小さいためカウンターはとれないが、真上からブレイバーを出してもホーリーで迎撃しようとするので、その場合はこちらが一方的に攻撃できる。ただしブレイバーの角度が浅いと突進技で潰されるので注意。とにかく真上から、ブレイバーのギリギリ届く間合いで。 ソウルイーター:射程距離が短いので目の前で硬直しているところを突ける。他の突進技に混ぜてくる点には注意。 フラッド:すぐダッシュすれば水柱は追いついてこないため、無防備なバッツに近づける。ダッシュが遅れるとフラッドを喰らうので注意。スピードアップ++まで付けているクラウドなら普通に横移動しているだけでも当たらない。 旋風斬:連続ジャンプで距離をとり、旋風斬の終わり際に合わせてブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 vsエクスデス 中距離からブレイバーを出し続けるだけでも勝手にテレポートで当たりにきてくれる。また、テレポートはものすごく遅い突進攻撃のようなもので、簡単にガードもできる。CPUエクスデスはガード系アビリティを活用しないので楽。 デルタアタック:距離が近いなら、前回避で飛び越して背後からスラッシュブロウ。正面からでも光が消える間際に反撃可能。 アルマゲスト:攻撃の発生は遅い。慌てず黒い球体にスラッシュブロウを入れる。 グランドクロス:少し間合いが離れると出してくる。グランドクロスの発生位置にいても、前回避すれば当たらない。攻撃時間も長いので、そのままスラッシュブロウが入る。 vsティナ CPU戦最悪の敵。 連発してくるブレイブ魔法をダッシュで弾き接近しても、CPUは神タイミングで回避するため反撃を入れることはできない。 さらにHP攻撃のメルトンも隙が小さく、回避すると反射して後ろから襲ってくることがある。ティナから視点を外すわけにもいかないので、後ろのメルトンを警戒してしばらく連続回避を続けていなくてはならない。ホームステージであるガレキの塔ではメルトンが縦横無尽に乱射して悲惨。妖星乱舞のテーマは彼女にこそ相応しい。 狭いマップなら連斬りの射程圏までひたすら近づき魔法の出かかりを潰すか、破晄撃とブレイバーで先手を取り続けたほうがいい。 CPUタイプによっては、こちらが真上からブレイバーを出すとホーリーかブリザラで迎撃しようとする(当然こちらが勝てる)。こちらが頭上にいるとトルネドを出してくるタイプもいるので、そのときはブレイバーでカウンターの繰り返しが楽。とにかく真上から、ブレイバーのギリギリ届く間合いで。 トルネド:連続ジャンプで距離をとってブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 フラッド:すぐダッシュすれば水柱は追いついてこないため、無防備なティナに近づける。スピードアップ++まで付けているクラウドなら普通に横移動しているだけでも当たらない。 メルトン:ティナのセリフ「このちから」で前回避→スラッシュブロウがギリギリ間に合う。メルトンの溜め中に近づきすぎると即発射してくるので、前回避→スラッシュブロウ一段目がギリギリ届く位置で待機。近づきすぎても遠くてもいけない。狭いマップではスラッシュブロウのヒット中に襲ってくる反射メルトンに注意。 vsケフカ ばらばらブリザガの出現位置手前がベストの間合い。ケフカはブレイブ魔法も硬直が長く、最速でダッシュすれば魔法を弾きつつ反撃できるものが多い。 はかいのつばさ:攻撃の終わり際にブレイバーが当たる。スラッシュブロウでも硬直をつくことができるが、こちらはタイミングを間違えると吹っ飛ばされる。 トライン:「トライン」の文字が見えてからやや遅れて攻撃が発生する。ジャンプか回避しなければトラインの檻を喰らう。距離が近ければ、檻から抜けてすぐのスラッシュブロウでカウンターが可能。 ミッシング:距離が離れなくては撃ってこない。光弾が近づいてきたら横にマルチエアスライド→光弾を安全圏まで引き離したらケフカに向かってダッシュ→スラッシュブロウでカウンターが確定。 ハイパードライブ:ジャンプすれば当たらない。距離が近ければブレイバーでのカウンターが間に合う。 vsクラウド スラッシュブロウの二段目かクライムハザードがガードしやすい。そのあたりの間合いで。 凶斬り:至近で出されても即回避から距離をとれば当たらない。隙が大きいためブレイバーによる反撃が容易。 メテオレイン:中距離から「降りそそげ」の言い始めと同時にダッシュすると無防備なクラウドに接近できる。 ブレイバー:近距離で出された場合、飛び越すように回避すると追尾しきれず至近で硬直する。中距離の場合は射程距離を把握しておけば、攻撃の終わり際にスラッシュブロウで反撃可能。 vsセフィロス ブレイバーがギリギリ届くあたりがベストの間合い。 閃光:CPUタイプによっては、破晄撃を撃つとこれで受け止める。技の動作が長いので、続けて破晄撃を撃てば当たる。 八刀一閃:七刀後の溜めにブレイバーを合わせればカウンターが決まる。タイミングが合わなくてもお互い弾かれるだけでリスクはない。八刀一閃は上への攻撃判定が弱いので、至近で出された時は前回避で飛び越え、上からブレイバーで突くこともできる。 ブラックマテリア:すぐにダッシュし、セフィロスの目前で前回避すればタイミングよく隕石を避けることができる。そのまま真上からブレイバー。 獄門:一応使い道はある技だが、CPUが繰り出してくるソレはただのネタ。落ちていった先がデジョンでなければ、普通にジャンプからスラッシュブロウを決める。地面の隆起による攻撃時間は、ガーランドの「じしん」よりもかなり短い。 vsスコール フェイテッドサークルが届くか届かないかの間合いがベスト。HP攻撃の隙を狙うのが安全。 フェイテッドサークル:爆発が消えた直後にスラッシュブロウ。 リボルバードライヴ:ジャンプすれば当たらない。スコールが下にきたところでブレイバー。 ブラスティックゾーン:追尾が弱いので、至近距離でも常に横に動いていれば当たらない。基本的に距離が離れなくては出してこないが、もし至近距離なら横からソニックブレイク。距離が離れていても最速で破晄撃を出せばカウンターをとれる。 ラフディバイド:突進開始と同時に後ろジャンプすれば下をくぐっていく。抜けていく瞬間にスラッシュブロウを入力すれば着地したスコールに当たる。距離が遠いときは直前までクラウドがいた位置に着地する。同様に後ろジャンプからスラッシュブロウで。 エアリアルサークル:常に横に動いていれば当たらない。硬直も長いため、攻撃判定のない側面から余裕をもってスラッシュブロウが入る。 vsアルティミシア ブレイバーを出の遅い魔法で迎撃しようとするので(それしかないのだが)、ブレイバー→アルティミシアから離れるように回避→ブレイバー、の繰り返しで良し。 vsジタン ストームインパルス(横回転斬り)がガードしやすい。それがギリギリ届いてくる間合いで。 できるだけ地上で戦う。ジタンに空中戦を挑むくらいなら、星の体内でも下の足場で戦ったほうがマシ。いつものように敵の周りを回っているとシフトブレイクの檻に直撃するので、いつでも回避を押せる心構えで。 九連飛び道具はダッシュでまとめて弾いて接近し反撃できる。三連飛び道具も同様だが、こちらは硬直が短い。 派生技のミールツイスターは、回避を連打していれば避けられることがある。 タイダルフレイム:ガードで弾き返せる。発動も弾速も遅いので簡単。弾いたタイダルフレイムが相手に当たると、相手のブレイブ分のHPダメージを与えたうえ、そのブレイブが0になる(こちらのブレイブはそのまま)。 ストラサークル5:ブレイバーでカウンター。ある程度距離をとらなくては弾かれる。 シフトブレイク:空中にいる場合は即ブレイバーを出せばシフトブレイクを貫きジタンに届くことがあるが、基本的に距離が離れなくては出してこない技なので反撃は考えなくていい。 グランドリーサル:射程距離を把握しておけば、攻撃の終わり際にスラッシュブロウで反撃可能。 vsクジャ 近距離ではフレアスターに混ぜて、ガードの難しいブレイブ魔法を出してくる。ホーリースターの着弾地点をうろついてHP攻撃を誘うのが良い。 クジャが距離を詰めてきた場合、クジャの攻撃を待たずに逃げ回避すると着地点にフレアスターを重ねられる。回避行動はクジャの攻撃を見てからすること。 ホーリースター:着弾地点まで攻撃判定はない。基本の間合いからすぐダッシュしてスラッシュブロウ。距離が近ければ前回避からでも間に合う。 フレアスター:近距離で出してくる。前回避で飛び越し、上からブレイバー。 アルテマ:クジャのセリフ「消えて、な」までの間にダッシュすればアルテマは当たらず、無防備なクジャに接近できる。 vsティーダ ティーダの近接ブレイブ技はどれも変則的だが攻撃発生は遅いため、予備動作を覚えておけば簡単にガードできる。 スパイラルカット:地面に剣を叩きつけた硬直中にスラッシュブロウ。 エナジーレイン:「エナジーレイン」の文字が見えてすぐ後ろに下がれば、クラウドの前に不時着する。 vsジェクト 溜めパンチ:二段目の攻撃の後に硬直がある。 溜めキック:三段目の攻撃「おらよ」の後に硬直がある。 真・ジェクトシュート:発動を見てからでもブレイバーが間に合う。EXモードのクラウドは普通に剣を振ってこの巨岩を消滅させる。 ジェクトフィンガー:斜め下に突進してくる。着地点を把握したうえでジャンプして待ち、下をくぐっていったところに後ろからスラッシュブロウ。 ジェクトブレイド:一人乱舞技。出が遅いので距離をとるのが容易。攻撃距離を把握しておけば、技の終わり際にスラッシュブロウが決まる。至近距離で出された場合、飛び越し回避するとジェクトはあさっての方向に飛んでいくが、即ダッシュすればジェクトの硬直に追いつける。 vsカオス ラストボス カオスの項で解説されている技の隙には、スラッシュブロウで全て対応できる。 クラウドのEXモードではガードクラッシュの連斬りがカオスの巨体に面白いように当たる。
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ジャッジシステム ジャッジシステム概要 コスモスジャッジ カオスジャッジ ダブルジャッジ 概要 ストーリーモードS.Iクリア後、若しくはデュエルコロシアム出現後、コスモスジャッジ、カオスジャッジ、ダブルジャッジに設定されている敵とバトル後PPカタログにて購入可能(各1000PP必要) 購入後はクイックバトルにて設定が可能に。 コスモスジャッジ 慈悲の手 相手とのHP差があるときに、瀕死状態になると発動し、EXゲージが満タンになる。 反撃への導き 一撃死の危険があるときにブレイクされると発動し、召喚獣が復活する。 装備していればチャージ状態の場合でも復活する。 カオスジャッジ 死闘へのいざない なかなか決着が付かない(膠着状態)で発動 両者のクリティカル発生率とダメージ量の増加が起きる 勇なき者への制裁 一定時間攻撃を繰り出さないでいると発動し、しばらく行動不能になる 相手がこの状態になれば有利だが、自分がなると悲惨である 攻撃を受けるか、一定時間後に動けるようになる また、行動不能中にEXモードを発動した場合も動けるようになる カオスジャッジの場合は定期的に適当な攻撃をするようにしよう ダブルジャッジ コスモスジャッジ、カオスジャッジの両方、計4つが状況に応じて発動する
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公式サイトより 幻想に終焉は無い。 永遠に語り継がれる究極の幻想から、 これはたった一度だけ語られる"異説"である― 悠久の果てしない争いを続ける、調和の神コスモスと混沌の神カオス。 二対は象徴であり均等、 何より全てであった。 だが破壊者達の暴挙が均衡を崩し、世界は混沌で覆われてしまう。 世界に残された僅かな希望は、コスモスに導かれし10人の戦士。 彼らが紡ぐ世界の可能性の物語。 幻想に限定された形はない。 店頭用PV冒頭ナレーションより 調和を司る神 コスモス 混沌を司る神 カオス 次元の彼方に君臨する二柱の神が 数多の世界から招いた戦士達を率いて 熾烈な戦いを繰り広げていた コスモスとカオスの力は等しく 闘争は果てしなく続くはずだった 均衡は破られた カオスの元に集いし者どもが無限の軍勢を作り上げたのだ 禁断の軍勢を従えたカオスの猛攻で コスモスの元に集った戦士たちは次々と倒れていった 永劫の時のなかで繰り返されてきた戦いが 今 カオスの勝利で終わろうとしている カオスの力で世界は裂かれ、混沌の渦に沈む 僅かに生き残った戦士達も、また……
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P 1 2 3 T1 4 5 6 T2 Po G 7 10 8 9
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P 1 2 T2 RB 3 4 5 T1 6 7 8 G
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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エーテル探査 作戦室北緯83度の冒険 機械仕掛けの星空(施設LV2〜) アレクサンドリアの歪んだ夢(施設LV5〜) エーテル探査 高等作戦室闇商人との取り引き エーテル探査 作戦室 北緯83度の冒険 タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 クロッカー島捜索 02 00 00 エーテル素材 1LV以上、水属性、飛行タイプ トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙、エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ 海中の扉 03 00 00 属性付加素材 1LV以上、水属性、魔力4以上 サンドワームのヌケガラ、メトセラの血 マーマンの涙、サラマンダーのウロコ、風の羽毛、サンドワームのヌケガラ、メトセラの血 奇妙な骸 02 00 00 エーテル素材 2LV以上、土属性、知力4以上 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 トカゲの尻尾、猿の脳みそ、狼牙 削除された島 03 00 00 エーテル素材 3LV以上、霊魔族、体力4以上 機械仕掛けの星空(施設LV2〜) タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 アンティキティラ島 02 00 00 属性付加素材 5LV以上、水属性、人魔族、飛行タイプ、魔力10以上 サンドワームの抜け殻 サラマンダーのウロコ、メトセラの血、マーマンの涙、風の羽毛 機械と同じ星空 03 00 00 エーテル素材 5LV以上、水属性、魔力10以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽 海底の歌声 02 00 00 エーテル素材 7LV以上、魔力10以上、知力10以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 空の幻影 03 00 00 エーテル素材 8LV以上、水属性、魔力10以上 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚 アレクサンドリアの歪んだ夢(施設LV5〜) タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 一夜目の夢 02 00 00 エーテル素材 LV15以上、人魔族、体力20以上、魔力20以上 ウミガメの甲羅 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽 二夜目の夢 03 00 00 エーテル素材 LV16以上、体力20以上、知力20以上、魔力20以上 三夜目の夢 02 00 00 エーテル素材 LV18以上、知力20以上、魔力20以上 エーテル体、サルの脳みそ、越冬草のつぼみ、トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙 夢の風化 03 00 00 属性付加素材 LV20以上、魔力20以上 メトセラの血 マーマンの涙、サンドワームのヌケガラ、マーマンの涙、サラマンダーのウロコ、風の羽毛 エーテル探査 高等作戦室 闇商人との取り引き タイトル 時間 予想報酬 条件 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 備考 取り引き場所に向かえ 01 15 00 エーテル素材 LV15以上、風属性、霊魔族 戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 黒猫の鳴き声、獣の骨、ノミの後ろ脚、ヴォソの肉芽、聖灰、トカゲの尻尾、サルの脳みそ、狼牙、エリゴスの腕、戦乙女の心臓、エーテル体、越冬草のつぼみ、ペリの片翼、マルティムの尾 道化師を捜し出せ 01 40 00 エーテル素材 LV16以上、水属性、霊魔族 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、一角獣の角、セクメトの酒血 水路の追跡 02 30 00 エーテル素材 LV18以上、水属性、飛行タイプ エリゴスの腕、セクメトの酒血、ペリの片翼、戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 ウミガメの甲羅、越冬草のつぼみ、白孔雀の羽根、一角獣の角、セクメトの酒血 道化師の正体 03 45 00 エーテル素材 LV20以上、霊魔族、飛行タイプ、体力15以上 一角獣の角、聖灰、エリゴスの腕、セクメトの酒血、ペリの片翼 戦乙女の心臓、ヴォソの肉芽、フライアの果実 コメント
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基本操作戦闘の流れ ブレイブブレイブブレイク 回避 ムーブアクション EXモードEXバースト 基本操作 アナログスティック 移動 十字キー カメラ移動 ○ ブレイブ攻撃 □ HP攻撃/EXバースト × ジャンプ △ ムーブアクション L ロックオン R 防御 R+△ 移動系アビリティ使用 R+○ 召換 R+× 回避スティック方向により回避行動変化 R+□ EXモード SELECT カメラアングルリセット 戦闘の流れ プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と一対一で戦う。 3Dバトルフィールド内で、上記の操作により自キャラを操る。 試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「Brave(ブレイブ)」値に左右される。 ブレイブ キャラクターの顔グラフィックの横に表示されているキャラクターの現在保有ブレイブ、また、画面下部中央に蓄積されている「マップブレイブ」が存在する。 「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪うことが出来る。 保有ブレイブがHP攻撃の攻撃力になる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブはあるだけ消費して、0になってしまう。 0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によったブレイブ減少後の値が0を下回った場合、BRAVE BREAK(ブレイブブレイク)状態になる。 ブレイブブレイク ブレイブが0以下になった場合、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。 この状態になるとその時点でのマップブレイブの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、一部召喚獣(ブレイブ値に影響を与えるもの)が効果を発揮しなくなり、HP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。 回復するには ブレイブの基準値(BRV)までブレイブが回復するのを待つ もしくは 敵にHP攻撃を当てる の二通りの条件がある。 回避 敵の攻撃をR+×+特定の方向キーボタンによる回避行動で、回避することが出来る。 前キー入力で前方に飛び上がっての回避、後ろキー入力でバックステップ、左右キー入力で横に高速移動するダッジロール動作となる。 相手の攻撃の種類により、連続入力が必要だったり、特定の方向でしか対応できないことも。 一瞬の無敵時間が存在するため敵の攻撃を(画面上は重なっていても)すり抜けることもできる。 回避に成功すると「DODGE!」と表示される。 ムーブアクション ステージの特定の位置で△ボタンを押すと、斜面に沿って滑走したりなどの特殊行動を起こすことが可能。 ステージには数多くの仕掛けがあり、ブレイブに影響を及ぼすデジョントラップなども存在する。 EXモード EXフォースやステージの特定の位置に出現するEXコアを手に入れ、EXゲージが最大まで溜まると、R+□ボタンでEXモードになれる。 キャラクターによって千差万別だが、能力が強化され、グラフィックや装備も変化。 この状態で相手にHP攻撃を与えると、追撃で必殺技「EXバースト」が発動。 EXバースト EXモード状態で敵にHP攻撃を与えると、画面に、□のまわりに集中線が現れるような特殊エフェクトが発動。 その集中線は時間経過とともに数を減らしていく。 集中線がある状態で□ボタンを押すと、各キャラクター固有の必殺技が発動。 それぞれに威力を強化するコマンド(連打やタイミング押しなど)がある。 また、攻撃を受ける側も、ボタンを連打して防御力を上げて対抗する。 しかし連打し過ぎると逆に防御力が下がってしまうため、慣れが必要。
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◆アイテムの購入と売却 ◆トレードについて ◆etcカテゴリの商品について ◆商品の仕入れについて これらについてはショップのマニュアルに説明があるので目を通しておくこと。 一部武器・防具はストーリーモードで入手可能(箱・DPボーナス)。ココでまず取らないと店には並ばない。 もともとショップに並ばない物は…… ・ライズ素材アクセサリ ・ストーリーモードのDPボーナスかドロップのみ ・ゴーストからドロップのみの武器 ・コロシアムの景品とルフェインシリーズ ・Lv1の専用武器・防具(クイックバトルでドロップなど) 詳細については各項目を参照 武器 防具 アクセサリ 素材アクセサリ